bug fixed
This commit is contained in:
@@ -115,25 +115,27 @@ public class PlayState extends GameState{
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@Override
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public void draw(Graphics2D g2) {
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infoPanel.draw(g2);
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g2.setClip(borderRect);
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area.draw(g2);
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if(enemys != null){
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if(!enemys.isEmpty()){
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for(Enemy enemy : enemys){
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enemy.draw(g2);
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try{
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infoPanel.draw(g2);
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g2.setClip(borderRect);
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area.draw(g2);
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if(enemys != null){
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if(!enemys.isEmpty()){
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for(Enemy enemy : enemys){
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enemy.draw(g2);
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}
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}
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}
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g2.setStroke(new BasicStroke(5));
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for(Bullet b : bullets){
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b.draw(g2);
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}
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}
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g2.setStroke(new BasicStroke(5));
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for(Bullet b : bullets){
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b.draw(g2);
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}
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if(player != null)
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player.draw(g2);
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if(player != null)
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player.draw(g2);
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}catch(Exception e){};
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}
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