Draw copyright on top. Made frames slower
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@@ -32,7 +32,9 @@ public class TitleState extends GameState {
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int index = 0;
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int varx = 0;
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int frame;
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int frame = 0;
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int image_x = 0;
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int indexKast = 0;
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@@ -49,26 +51,35 @@ public class TitleState extends GameState {
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public void init() {
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if(!sh.isPlaying())
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sh.play();
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frame = 0;
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image_x = 0;
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indexKast = 0;
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xKast = 0;
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}
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@Override
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public void update(float factor) {
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frame+=5;
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image_x = ((frame / 6) % 6) * 49;
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frame++;
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indexKast++;
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xKast = indexKast/10;
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xKast%=4;
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}
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@Override
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public void draw(Graphics2D g2) {
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g2.drawImage(background, 0, 0, 1280, 1024, null);
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int image_x = ((frame / 6) % 6) * 49;
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g2.drawImage(pressStart.getSubimage(image_x, 0, 49, 26), 640-122, 512, 245, 130, null);
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xKast = indexKast/10;
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xKast%=4;
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//g2.drawImage(kast.getSubimage(xKast*300,0,300,400), 640-122,650,300,400,null);
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g2.drawImage(kast.getSubimage(xKast*600,0,600,800), 490,624,300,400,null);
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g2.setFont(textFont);
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g2.setColor(Color.WHITE);
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g2.drawString("©2015 Team Hamtaro", 550, 1012);
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}
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@Override
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@@ -114,10 +125,6 @@ public class TitleState extends GameState {
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g2.setPaint(gp);
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g2.fillRect(300, 0, 680, 1024);
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g2.setFont(textFont);
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g2.setColor(Color.WHITE);
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g2.drawString("�2015 Team Hamtaro", 550, 1012);
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g2.setColor(Color.RED);
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g2.setFont(textFont2);
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g2.drawString("Color", 385, 212);
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