nog een cube
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@@ -2,7 +2,7 @@
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#include <GL/freeglut.h>
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using namespace std;
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void obj_cube2(void);
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float rotation = 0;
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void display()
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@@ -21,20 +21,8 @@ void display()
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0, 1, 0);
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glRotatef(rotation, 0, 1, 0);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(1.0f, 0.7f, 1.0f);
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glVertex3f(0, 0, 0);
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glVertex3f(0, 1, 0);
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glVertex3f(1, 1, 0);
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glEnd();
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(0.1,1,0.1);
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glVertex3f(0, 0, 0);
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||||
glVertex3f(1, 1, 0);
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||||
glVertex3f(1, 0, 0);
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glEnd();
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glRotatef(rotation/2, 0, 0, 1);
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obj_cube2();
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glutSwapBuffers();
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}
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@@ -58,6 +46,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
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glutInit(&argc, argv);
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glutCreateWindow("Hello World");
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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||||
glutDisplayFunc(display);
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glutIdleFunc(idle);
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@@ -65,4 +54,94 @@ int main(int argc, char *argv[])
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glutMainLoop();
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return 0;
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}
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||||
void obj_cube2()
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{
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(1.0f, 0.7f, 1.0f);
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glVertex3f(0, 0, 0);
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||||
glColor3f(0.5, 1, 0.1);
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||||
glVertex3f(0, 1, 0);
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||||
glVertex3f(1, 1, 0);
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||||
glEnd();
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||
glColor3f(0.1, 1, 0.1);
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||||
glVertex3f(0, 0, 0);
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||||
glVertex3f(1, 1, 0);
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||||
glColor3f(0.1, 1, 0.1);
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||||
glVertex3f(1, 0, 0);
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glEnd();
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(0.1, 0.5, 0.1);
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glVertex3f(1, 1, 0);
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glVertex3f(1, 0, 0);
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glVertex3f(1, 1, 1);
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glEnd();
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(0.1, 0.5, 0.5);
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glVertex3f(1, 0, 1);
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glVertex3f(1, 0, 0);
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glVertex3f(1, 1, 1);
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glEnd();
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||
glColor3f(0.1, 0.1, 0.1);
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glVertex3f(0, 0, 0);
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||||
glVertex3f(1, 0, 0);
|
||||
glVertex3f(1, 0, 1);
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||||
glEnd();
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||
glColor3f(0.5, 0.1, 0.1);
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||||
glVertex3f(0, 0, 0);
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||||
glVertex3f(0, 0, 1);
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||||
glVertex3f(1, 0, 1);
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||||
glEnd();
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||
glColor3f(0.5, 0.1, 0.5);
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||||
glVertex3f(0, 0, 0);
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glVertex3f(0, 1, 0);
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||||
glVertex3f(0, 1, 1);
|
||||
glEnd();
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
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||||
glVertex3f(0, 0, 0);
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||||
glVertex3f(0, 0, 1);
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||||
glVertex3f(0, 1, 1);
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||||
glEnd();
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||
glColor3f(0.5, 1, 0.5);
|
||||
glVertex3f(1, 1, 1);
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||||
glVertex3f(0, 0, 1);
|
||||
glVertex3f(0, 1, 1);
|
||||
glEnd();
|
||||
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||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
glColor3f(1, 1, 0.5);
|
||||
glVertex3f(1, 1, 1);
|
||||
glVertex3f(0, 1, 0);
|
||||
glVertex3f(0, 1, 1);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
glColor3f(1, 1, 1);
|
||||
glVertex3f(1, 1, 1);
|
||||
glVertex3f(1, 1, 0);
|
||||
glVertex3f(0, 1, 0);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
glColor3f(1, 0.3, 0.8);
|
||||
glVertex3f(1, 1, 1);
|
||||
glVertex3f(0, 0, 1);
|
||||
glVertex3f(1, 0, 1);
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
}
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