Added OpenGL2
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#include <GL/freeglut.h>
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#include <cstdio>
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include <cmath>
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float lastFrameTime = 0;
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int width, height;
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struct Camera
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{
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float posX = 0;
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float posY = -4;
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float rotX = 0;
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float rotY = 0;
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} camera;
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bool keys[255];
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void drawCube()
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{
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glBegin(GL_QUADS);
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glColor3f(1, 0, 0);
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glVertex3f(-1, -1, -1);
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glVertex3f(1, -1, -1);
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glVertex3f(1, 1, -1);
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glVertex3f(-1, 1, -1);
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glColor3f(1, 1, 0);
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glVertex3f(-1, -1, 1);
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glVertex3f(1, -1, 1);
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glVertex3f(1, 1, 1);
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||||
glVertex3f(-1, 1, 1);
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||||
glColor3f(0, 0, 1);
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glVertex3f(-1, -1, -1);
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||||
glVertex3f(-1, 1, -1);
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||||
glVertex3f(-1, 1, 1);
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||||
glVertex3f(-1, -1, 1);
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||||
glColor3f(1, -1, 1);
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glVertex3f(1, -1, -1);
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glVertex3f(1, 1, -1);
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glVertex3f(1, 1, 1);
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||||
glVertex3f(1, -1, 1);
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||||
glColor3f(0, 1, 0);
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||||
glVertex3f(-1, -1, -1);
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glVertex3f(1, -1, -1);
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||||
glVertex3f(1, -1, 1);
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||||
glVertex3f(-1, -1, 1);
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||||
|
||||
glColor3f(1, 1, 0);
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||||
glVertex3f(-1, 1, -1);
|
||||
glVertex3f(1, 1, -1);
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||||
glVertex3f(1, 1, 1);
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||||
glVertex3f(-1, 1, 1);
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glEnd();
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}
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void display()
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{
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glClearColor(0.6f, 0.6f, 1, 1);
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glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
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||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glLoadIdentity();
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gluPerspective(60.0f, (float)width/height, 0.1, 30);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
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||||
glRotatef(camera.rotX, 1, 0, 0);
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||||
glRotatef(camera.rotY, 0, 1, 0);
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||||
glTranslatef(camera.posX, 0, camera.posY);
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glColor3f(0.1f, 1.0f, 0.2f);
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glBegin(GL_QUADS);
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glVertex3f(-15, -1, -15);
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||||
glVertex3f( 15, -1, -15);
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||||
glVertex3f( 15, -1, 15);
|
||||
glVertex3f(-15, -1, 15);
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||||
glEnd();
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||||
for (int x = -10; x <= 10; x += 5)
|
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{
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||||
for (int y = -10; y <= 10; y += 5)
|
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{
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||||
glPushMatrix();
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||||
glTranslatef((float)x, 0.0f, (float)y);
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drawCube();
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glPopMatrix();
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}
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}
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glutSwapBuffers();
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}
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void move(float angle, float fac)
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{
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camera.posX += (float)cos((camera.rotY + angle) / 180 * M_PI) * fac;
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||||
camera.posY += (float)sin((camera.rotY + angle) / 180 * M_PI) * fac;
|
||||
}
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void idle()
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{
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float frameTime = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME)/1000.0f;
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float deltaTime = frameTime - lastFrameTime;
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lastFrameTime = frameTime;
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||||
const float speed = 3;
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||||
if (keys['a']) move(0, deltaTime*speed);
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||||
if (keys['d']) move(180, deltaTime*speed);
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||||
if (keys['w']) move(90, deltaTime*speed);
|
||||
if (keys['s']) move(270, deltaTime*speed);
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||||
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||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
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void mousePassiveMotion(int x, int y)
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{
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int dx = x - width / 2;
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||||
int dy = y - height / 2;
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||||
if ((dx != 0 || dy != 0) && abs(dx) < 400 && abs(dy) < 400)
|
||||
{
|
||||
camera.rotY += dx / 10.0f;
|
||||
camera.rotX += dy / 10.0f;
|
||||
glutWarpPointer(width / 2, height / 2);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
void keyboard(unsigned char key, int, int)
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{
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if (key == 27)
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exit(0);
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keys[key] = true;
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}
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||||
void keyboardUp(unsigned char key, int,int)
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||||
{
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||||
keys[key] = false;
|
||||
}
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||||
int main(int argc, char* argv[])
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{
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glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
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||||
glutInitWindowSize(800, 600);
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||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutCreateWindow("Hello World");
|
||||
|
||||
memset(keys, 0, sizeof(keys));
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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|
||||
glutIdleFunc(idle);
|
||||
glutDisplayFunc(display);
|
||||
glutReshapeFunc([](int w, int h) { width = w; height = h; glViewport(0, 0, w, h); });
|
||||
glutKeyboardFunc(keyboard);
|
||||
glutKeyboardUpFunc(keyboardUp);
|
||||
glutPassiveMotionFunc(mousePassiveMotion);
|
||||
|
||||
glutWarpPointer(width / 2, height / 2);
|
||||
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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