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CrystalPoint/Header.h
T

20 lines
294 B
C++

#pragma once
#include <GL/freeglut.h>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cmath>
#include <math.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <gl/GL.h>
using namespace std;