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#pragma once
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#include <GL/freeglut.h>
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#include <list>
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#include <vector>
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#include <map>
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#include "Vector.h"
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#include "Vertex.h"
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class Model
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{
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private:
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class VertexIndex
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{
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public:
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int position;
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int normal;
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int texcoord;
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};
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class Face
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{
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public:
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std::list<VertexIndex> vertices;
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};
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class Texture
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{
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GLuint index;
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public:
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Texture(const std::string &fileName);
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void bind();
|
||||
};
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class MaterialInfo
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{
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||||
public:
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MaterialInfo();
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||||
std::string name;
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Texture* texture;
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bool hasTexture;
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bool hasDiffuse;
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||||
Vec3f diffuseColor;
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bool hasAmbient;
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||||
Vec3f ambientColor;
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bool hasSpecular;
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||||
Vec3f specularColor;
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};
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class ObjGroup
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||||
{
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||||
public:
|
||||
std::string name;
|
||||
int materialIndex;
|
||||
std::list<Face> faces;
|
||||
std::vector<Vertex> VertexArray;
|
||||
};
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||||
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||||
std::vector<Vec3f> vertices;
|
||||
std::vector<Vec3f> normals;
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||||
std::vector<Vec2f> texcoords;
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||||
std::vector<ObjGroup*> groups;
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||||
std::vector<MaterialInfo*> materials;
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||||
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||||
void loadMaterialFile(std::string fileName, std::string dirName);
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||||
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||||
Model(std::string filename);
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||||
~Model(void);
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||||
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||||
public:
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||||
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||||
static std::map<std::string, std::pair<Model*, int> > cache;
|
||||
static Model* load(const std::string &fileName);
|
||||
static void unload(Model* model);
|
||||
|
||||
void draw();
|
||||
void Optimise(ObjGroup *t);
|
||||
|
||||
Vec3f minVertex;
|
||||
Vec3f maxVertex;
|
||||
|
||||
Vec3f center;
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||||
float radius;
|
||||
};
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||||
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